Bugünün sorunlarına geleceğe dair çözümler bulma ve insanların hayatında fark yaratma amacıyla kurulan ROOT, çevre odaklı iki proje ile yola çıktı: okyanus temizleme robotu Eco-Dolphin ve akıllı geri dönüşüm cihazı Eco-Mat. ABD’de Stanford Tasarım Enstitüsü gibi çok disiplinli laboratuvarlarda çalışan ekip, Türkiye’ye döndüğünde “Imagination Lab” fikrini Bilgi Üniversitesi’nde hayata geçirdi.
2014 yılında kutu oyunlarının öğrenme, gelişim ve sosyalleşme alanlarındaki etkisini inceleyen ekip, önce şirketler sonra da oyuncular için analog ve dijital oyunlar tasarlayıp üretmeye başladı. ROOT’un sahip olduğu vizyona uygun şekilde, Türkiye’de oyun kültürünü sıkıştığı kalıptan çıkarmak için izlediği birkaç yol arasında şunlar var:
- Göçmen çocukların topluma uyum sağlamasını ve akran zorbalığı konusunda bilinçlendirmeyi hedefleyen; kutu oyunu, bas-oyna sürümü ve dijital oyun olarak hazırlanmış Evrenler Arası Macera gibi sosyal sorumluluk projeleri
- Netflix için hazırlanan Hakan: Muhafız kutu oyunu gibi, yurt dışında yaygın “Collector’s Item” anlayışını Türkiye’de tanıtıp benimsetmeye yönelik oyunlar
- Oyun ve oyunlaştırma konusunda atölye çalışmaları.
Fikir aşamasından son kullanıcıya gelen ürüne dek tüm aşamaları üstlenen ve tam teşekküllü bir oyun laboratuvarı olan ROOT, yukarıda saydığımız örneklerin yanında kurmakta olduğu, çeşitli platformlarda deneyimlenebilecek orijinal evrenin ön izlemesi ile Sónar+D’de yer alacak.